Toggle menu

Metal Hammer

Search

„Resident Evil 3“: Neue Gameplay-Eindrücke

von
teilen
mailen
teilen

Gameplay-Mechaniken

Ausweichen & Messer:

Resident Evil 3“ – wir meinen damit das Original, nicht das Remake – hatte eine neue Gameplay-Mechanik eingeführt, mit der Spieler Zombies schnell ausweichen konnten. In der Theorie klang das gut, doch in der Praxis hat das leider fast nie richtig funktioniert. Hier will „Resident Evil 3“ – und jetzt sprechen wir vom Remake – auf jeden Fall ansetzen und diese Ausweichmechanik deutlich verbessern. Jill kann im Remake jetzt nämlich einfach zur Seite rollen und so Zombies ausweichen.

Empfehlungen der Redaktion
„Resident Evil 3“: Das Remake wird keine alternativen Enden mehr bieten
Neu ist auch das perfekte Ausweichen: Drückt man im richtigen Moment X (Standardtastenbelegung der PS4-Version), wird man mit einem Zeitlupen-Countdown belohnt, der es einem erlaubt, auf Gegner zu schießen. Nicht schießen, dafür aber zustechen könnt ihr mit Jills Messer, welches sich übrigens nicht abnutzt, so wie es noch beim Remake von „Resident Evil 2“ der Fall war. Dafür ist das Messer allerdings auch kein Selbstverteidigungs-Gegenstand mehr und wird in brenzligen Situationen nicht mehr automatisch eingesetzt. Zu leicht wollen es die Entwickler euch schließlich auch nicht machen.

Jill und Carlos

Die Umgebung als Waffe:

Gegenstände wie rote explosive Fässer oder Schaltkästen können von euch genutzt werden, um Zombies und weitere Gegner auf intelligente Art und Weise ausuzschalten, ohne sie direkt anzugreifen.

Crafting und gelbe Schlösser:

Das aus anderen „Resident Evil“-Teilen bekannte Crafting-System wird auch bei „Resident Evil 3“ wieder zum Einsatz kommen und lässt euch beispielsweise Munition erstellen. Jill kann außerdem mit gelben Schlössern versehene Türen und Tore mit dem Dietrich knacken. Daher lohnt es sich, beide Augen offen zu halten und Umwege zu riskieren.

Youtube Placeholder

An dieser Stelle findest du Inhalte aus Youtube
Um mit Inhalten aus Sozialen Netzwerken zu interagieren oder diese darzustellen, brauchen wir deine Zustimmung.

Capcom

teilen
mailen
teilen
Party Cannon veröffentlichen EP auf Nintendo 64-Cartridge

Die Wege von Metal und Gaming kreuzen sich häufiger, als man zunächst vielleicht glaubt. Nun wagt auch die Deathgrind-Band Party Cannon diese Paarung. Ihre kommende EP SUBJECTED TO A PARTYING veröffentlichen die Briten auf einem Modul, auf dem vor einem Vierteljahrhundert noch Videospiele erschienen sind. Ungewöhnliche Datenträger Party Cannon sind dafür bekannt, sich selbst nicht allzu ernst zu nehmen. Entsprechend originell sind auch manche Ideen bezüglich ihrer Vermarktung. Als Vorgeschmack auf SUBJECTED TO A PARTYING hat die Band ein Live-Video zu ‘Human Slime (Live At Obscene Extreme 2025)’ veröffentlicht. Auf der EP selbst werden neben Remixes bekannter Songs auch Live-Aufnahmen…
Weiterlesen
Zur Startseite