Toggle menu

Metal Hammer

Search

SAROS

Action-Adventure, Housemarque/Sony Interactive Entertainment

6.5/ 7
teilen
mailen
teilen
von

Obwohl ‘Saros’ in der Gaming-Welt bisher eher unter dem Radar lief, entpuppt sich Sonys konsolenexklusives Roguelike-Epos als echte Genre-Perle. Entwickler Housemarque gelingt nicht nur eine in jeder erdenklichen Hinsicht verbesserte Version des geistigen Vorgängers ‘Returnal’ (2021), sondern auch eine Überraschung, die sich in diversen Jahresbestenlisten als stiller Favorit einnisten dürfte. ‘Saros’ entwirft ein düsteres Science-Fiction-Gleichnis über Erinnerung, Wiederholung und die fragile Konstruktion von Identität. Auf einem fremden Planeten gefangen, durchlebt der Protagonist Arjun Devraj eine Schleife aus Tod und Wiedergeburt, in der jede Iteration Spuren hinterlässt. Virtuelles Ableben verändert das Spielgeschehen, lässt Gegnerhorden anders als zuvor platzieren und eröffnet neue Wege sowie Fähigkeiten. Das Gameplay verbindet schnelle, präzise Action mit Roguelike-Strukturen, bei denen sich Fähigkeiten, Weltzustand und erzählerische Fragmente dynamisch verschieben. Kämpfe wirken gnadenlos und unmittelbar, Erkundung und Story wie bruchstückhafte Erinnerungen, die ineinandergreifen.

‘Saros’ erzählt weniger, sondern es insistiert: ein permanentes Ringen mit dem eigenen Scheitern. Und einem herausfordernden Schwierigkeitsgrad. Der Clou daran: Dieser entsteht nicht etwa nur durch die Gegner, sondern auch den Spieler selbst. Je länger der Überlebenskampf andauert, desto mehr Modifikatoren akkumulieren sich, die zwar verstärkend wirken, Arjun aber gleichzeitig schadensanfälliger machen – man wird stärker, aber instabiler, das Erlebnis mächtiger, aber riskanter. Genau das macht den Nervenkitzel von ‘Saros’ aus. Große Macht geht mit wachsender Achtsamkeit einher, denn der Bildschirmtod kommt meist unverhofft. Und häufig.

teilen
mailen
teilen
Anthrax: Neues Album enthält besten Song der Band-Geschichte

Am 18. September 2026 veröffentlichen Anthrax mit CURSUM PERFICIO ihr zwölftes Studiowerk. Ganze zehn Jahre mussten Fans auf neue Musik von den Thrash-Urgesteinen warten. Immerhin gibt es mit ‘It's For The Kids’ schon eine erste Single. Laut Gründungsgitarrist Scott Ian enthält das Album jedoch auch ein Lied, das er selbst als den „großartigsten Anthrax-Song der Geschichte der Band“ bezeichnet. Am Rande der Perfektion Im Gespräch mit Full Metal Jackie erklärt Ian: „Vom Anfang bis zum Ende herrscht eine große Geschlossenheit – sowohl im Zusammenspiel der Songs untereinander als auch bei einzelnen Stücken für sich genommen.“ Bei erwähntem Song handelt es…
Weiterlesen
Zur Startseite